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PARAMETER REFERENCE

Camera Settings

3Dタイポグラフィを見る位置と投影方法を制御します。注視点、カメラ角度、遠近感、ズーム、レンズシフトを目的から探せます。

Mug Typography 3D、Mug Typography Lite (3D)、Mug Typography Scriptingで表示される、3D投影用のカメラ設定ページです。テキスト自体の向きはGlobal/Character Settings(ScriptingではLua)で、テキストを見る位置と投影方法はこのページで調整します。

INSPECTOR VIEWCamera Settings
Camera Settings の Inspector

パラメーター ​

パラメーター説明デフォルト
Targetカメラが注視する位置です。Global Positionと同じ正規化座標を使い、0.5, 0.5がキャンバス中央です。X0.5Y0.5
Camera Yaw注視点の周囲を水平方向に回り込む角度です。正の値でカメラが右へ回ります。0°
Camera Pitch注視点の周囲を垂直方向に回り込む角度です。正の値で上から見下ろします。0°
Perspective Strength遠近感の強さです。大きいほど近距離・広角のような台形変形が強くなり、小さいほど望遠のように平坦になります。0.5
Camera Zoom遠近感を維持したまま、投影されるテキストの大きさを変更します。1.0
Lens Shift視点を回転させずに投影中心をX/Y方向へずらします。正のYは上方向です。X0.0Y0.0

ビューアから操作する ​

Selection ModeをCameraにすると、ビューア上に専用の操作ハンドルが表示されます。

操作変更する設定
OrbitハンドルをドラッグCamera Yaw / Camera Pitch
空白部分を WinAltMacOption + ドラッグCamera Yaw / Camera Pitch
Target PadをドラッグTarget
Zoomハンドルを左右へドラッグCamera Zoom
Perspectiveハンドルを左右へドラッグPerspective Strength
操作ハンドル以外の空白部分をドラッグLens Shift
上記ドラッグ中にShift移動量の大きい軸へ固定

TIP

Perspective Strengthは遠近感だけを変え、見かけの大きさを保つよう設計されています。画面内のサイズ調整にはCamera Zoomを使い、Global Scaleはタイポグラフィ自体の大きさを変えたい場合に使います。

カメラとオブジェクトの使い分け ​

  • テキスト全体をその場で傾ける: Global Yaw / Global Pitch
  • 特定の文字だけを傾ける: Character Yaw / Pitch
  • 文字やパーツを前後へ動かす: Z Offset
  • シーンを見る方向を変える: Camera Yaw / Pitch
  • 構図だけを平行移動する: Lens Shift
  • 遠近感を変える: Perspective Strength
  • 画面内の大きさを変える: Camera Zoom
参考資料Inspector全体をページ内で表示
Camera Settings全体