MOTION & DEFORMATION
輪郭そのものが動きはじめる
パルス、台形、球面、樽型、手描き風。文字のアウトラインへ直接働く5種類の変形を重ね、有機的なモーションを生み出せます。
- 5種類の組み込み効果
- 文字ごとの位相制御
- 対象パーツを限定

エフェクト一覧
| エフェクト | 動き | サンプル |
|---|---|---|
| Pulse(パルス) | 輪郭を内外へ膨張・収縮 | ![]() |
| Trapezoid(台形) | 指定した軸に沿って台形状に変形 | ![]() |
| Sphere(球面) | 球面のように中央を膨張・収縮 | ![]() |
| Barrel(樽型) | 樽型・糸巻き型に歪ませる | ![]() |
| Hand Drawn(手描き風) | 輪郭のゆらぎと文字の位置・角度の細かなブレ(ジッター)を合成 | ![]() |
TIP
Hand Drawn の Pattern Count を 1 に設定すると、揺れのパターンを固定できます。静止画として手描き感が欲しいときに便利です。
使い方
- Page を
Animation Settingsにします。 - 使いたいエフェクトのグループ内の Enabled を ON にします。
- Amplitude(Hand Drawn では Wobble Amplitude / Fine Wobble / Jitter Amplitude)で変形量を決めます。
- Speed (Hz) と Phase(Hand Drawn では Frame Rate と Pattern Count)で動く速さや周期を整えます。
- 必要なら Targets で適用先を限定します。
TIP
デフォームは複数同時に適用できます。効果を重ねると、複雑な動きを作れます。
文字ごとに動きのタイミングをずらす
Pulse・Trapezoid・Sphere・Barrel の4種類では、文字ごとに動き方をずらすパラメーターを使えます。
- Char Phase: 文字ごとに動きの周期(位相)をずらし、波のように連続した動きを作ります。
- Char Delay: 文字ごとに動き始めるまでの待ち時間をずらし、1文字ずつ順番に始動させます。
- Step: なめらかな連続変化から、コマ送りのような段階的な変化へ近づけます。
Targets で一部だけ変形する
エフェクトの設定グループ内にある Targets 欄を使うと、変形させる文字やパーツを一部だけに絞れます。 空欄のままだとすべての文字・パーツに適用されます。対象を絞るときは、文字を c、パーツを p として、1から始まる番号で指定します。
text
c1-c3 # 1〜3文字目
p2 p5 # 2番目と5番目のパーツ
!c1 # 1文字目以外番号は Character Settings / Part Settings の並び順と同じです。詳しい書き方は Targets の記述フォーマット を参照してください。



