OFFSET ANIMATION
ひとつの動きを文字全体へ展開する
1文字に作成したキーフレームアニメーションを、ほかの文字やパーツへ時間差付きで複製。Frame Offsetを指定するだけで、1文字ずつ順番に動き出す連続アニメーション(FusionのFollowerのような表現)をすばやく作成できます。
- 1つの動きから展開
- Frame Offsetで時間差
- 展開順を自由に指定

使い方
- 元となる文字またはパーツ1つに、キーフレームアニメーションを作成します。
- Page を
Copy / Pasteにします。 - 手順1でアニメーションを作成した文字・パーツを選択し、Copy Selection を押します。
- Paste Target Attributes で、複製したいアニメーションの項目をONにします。
- プレビュー画面で、貼り付け先の文字・パーツを複数選択します。
- Frame Offset に、対象ごとにずらすフレーム数を入力します。
- Paste Animation with Offset を押します。
コピー元を基準(ずれなし)として、貼り付け先には Frame Offset の1倍、2倍…と累積した時間差でアニメーション全体が複製されます。Frame Offset を 3 にすると各対象が3フレームずつ遅れて動き出し、-3 にすると時間方向が逆になります。
IMPORTANT
貼り付け先の文字・パーツに設定済みだったアニメーションは、チェック対象のパラメーターについてすべて消え、コピー元の内容で置き換えられます。
Fusionページでの注意
DaVinci ResolveのFusionページはOFXプラグインによるアニメーションの直接コピーに対応していないため、Editページより処理に時間がかかったり、余分なキーフレームが設定されたりする場合があります。
IMPORTANT
Fusionページでは、手順7のあとキーフレームの反映が落ち着くまで数秒待ち、選択やチェック状態を変えずに Repair Animation Paste を押してください。想定される時刻以外に付いたキーフレームが削除され、正しい時間差に整理されます。
展開する順序を指定する
デフォルトでは、文字・パーツ番号の順(c1、c2…の並び)に時間差が加算されます。Order に文字・パーツを列挙すると、その順序でオフセットを加算できます。
c3 c1 c2上の例では3文字目が最初(Frame Offset × 1)、1文字目が次(Frame Offset × 2)…の順に動き出します。書式はWrite OnのManual Orderと同じで、p2-p5 のような範囲指定も使用できます。未指定の対象は文字・パーツ番号の順で末尾に続きます。
詳しい仕様(2Dパラメーターの軸の扱い、色チャンネルのキーフレーム条件など)は「コピー・ペースト (Copy / Paste)」を参照してください。