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インターフェース概要 ​

選択モード(Selection Mode) ​

「基本的な考え方」で説明した3つの階層(Global / Character / Part)を切り替えます。3DプリセットとScriptingプリセットでは、カメラ操作用のCameraモードも選択できます。ビューア上でのクリックやドラッグは、ここで選んだモードに応じて動作します。

パラメーター操作対象レベル説明デフォルトショートカット
Globalグローバルテキスト全体を選択対象にするWinAlt+Ctrl+AMacOption+Command+A
Characterキャラクター個々の文字を選択対象にするWinAlt+Ctrl+CMacOption+Command+C
Partパーツ文字内のパーツ(濁点や点など、離れた部品)を選択対象にするWinAlt+Ctrl+PMacOption+Command+PLite / Scriptingでは無効
Cameraカメラ画面上に専用の操作ハンドルを表示し、カメラを操作するWinAlt+Ctrl+MMacOption+Command+M3D / Scriptingのみ

Inspector 最上部の Selection Mode から切り替えます。

ScriptingプリセットではCharacter / Partモードが表示されず、Global / Cameraのみ選択できます。文字・パーツの個別値はLuaスクリプトから制御します。

Inspector の Selection Mode

Inspector 最上部の Selection Mode(ここで操作対象の階層を切り替える)

NOTE

Output Settings の Output Separation で現在の出力対象(Output Mode)から外れている文字・パーツは、クリックやマーキーで選択できません。

ビューア画面での操作 ​

ビューア上では、対象を直接ドラッグするほか、修飾キーや操作ハンドルを使って変形・選択できます。

NOTE

文字の周りに縁取りのような線が表示されますが、これはビューア上で文字やパーツを直接クリック・ドラッグするための操作用ガイド線(オーバーレイ表示)です。最終的な映像出力(書き出し)には一切描画されません。 表示のON/OFFや色はOverlay Settingsで変更できます。

移動 ​

文字やパーツの上でクリック&ドラッグすると、位置を移動できます。

  • すでに選択済みの対象をクリックすると、複数選択を維持したまままとめて移動できます。
  • 別の対象をクリックすると、そちらに選択が切り替わります。

文字を選択してドラッグ移動する様子

文字をクリック&ドラッグで移動する様子(選択済みの複数文字はまとめて移動)

複数選択の追加・解除 ​

Character または Part モードで、WinCtrl+AltMacCommand+Option を押しながら対象をクリックすると、その文字・パーツの選択状態を切り替えられます。

  • 未選択の対象をクリックすると、現在の選択に追加されます。
  • 選択済みの対象をクリックすると、現在の選択から解除されます。
  • 空白部分をクリックしても、現在の選択は変わりません。

複数選択の追加・解除

Ctrl+Alt(Command+Option)+ クリックで文字の選択を追加・解除する様子

回転・スケール・ピボットハンドルの表示 ​

選択済みの対象の上で WinCtrlMacCommand を押しながらクリックすると、回転・スケール・ピボット操作用のハンドルが表示されます。

ハンドル位置操作
回転ハンドルピボットから伸びた先の丸左右へドラッグで回転
スケールハンドルピボットから伸びた先の長方形ピボット(中心点)から遠ざける/近づける方向へドラッグで拡大・縮小
ピボットハンドル中心の十字マーク(回転・スケールハンドルの根元)ドラッグで回転・スケールの基準点を移動

トランスフォームハンドル

選択済みの対象を Ctrl(Command)+ クリックすると表示される回転・スケール・ピボットハンドル

NOTE

選択済みの対象の上で WinCtrlMacCommand + クリックしたときのみハンドルが表示されます。未選択の対象では表示されません。

ストレッチ ​

WinAltMacOption を押しながら、バウンディングボックスの辺(上・下・左・右)をドラッグすると、その方向の Stretch を変更できます。選択中の対象に対して作用します(3Dプリセットでは Global モードのみ対応)。

ストレッチ操作

Alt(Option)を押しながらバウンディングボックスの辺をドラッグして Stretch を変更する様子

Tracking / マージンの調整 ​

WinAlt+↑/↓MacOption+↑/↓ を押すと、0.1 em(文字サイズの10%)単位で間隔を増減できます。
モード適用対象
GlobalTracking(グローバル文字間隔)
Character選択中の文字の Margin After
Part使用不可
WinAltMacOption を押している間は、いま調整中の対象(Global モードなら各文字の Tracking、Character モードなら選択中の文字の Margin After)の範囲が、0.0 以外のときに Previewing Color(プレビュー色)で表示されます。

Tracking プレビュー表示(Global モード)

Alt(Option)押下中の Tracking プレビュー表示(Global モード)

マージンプレビュー表示(Character モード)

Alt(Option)押下中の Margin After プレビュー表示(Character モード)

マーキー選択(範囲選択) ​

文字やパーツのない空白エリアでドラッグすると、選択矩形が表示され、矩形内に含まれる対象をまとめて選択できます。

ドラッグ中、選択矩形の範囲内に入っている要素は Selected Color(選択色)でリアルタイムにハイライト表示され、範囲外の要素は Previewing Color(プレビュー色)で表示されます。

マーキー選択

マーキー選択の様子(矩形の範囲内は選択色、範囲外はプレビュー色で表示)

Cameraモード(3D / Scriptingプリセット) ​

3Dプリセット(Mug Typography 3D / Mug Typography Lite (3D))と Mug Typography Scripting では、Selection Mode に Camera が追加されます。選ぶとビューア上にカメラ用の操作ハンドルが表示され、画面を見ながらそのままアングルや遠近感を調整できます。

Cameraモードの各ハンドルを操作する様子

Cameraモードの操作ハンドル(Orbit / Target Pad / Zoom / Perspective)

操作動作
OrbitハンドルをドラッグカメラのYaw/Pitchを変更
空白部分を WinAltMacOption + ドラッグカメラをオービット
Target Padをドラッグカメラの注視点を移動
Zoomハンドルを左右へドラッグCamera Zoomを変更
Perspectiveハンドルを左右へドラッグ遠近感の強さを変更
操作ハンドル以外の空白部分をドラッグLens Shiftを変更
ドラッグ中にShift移動量の大きい軸へ固定

各設定の意味はCamera Settingsを参照してください。