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PARAMETER REFERENCE

Part Settings

文字を構成する濁点や点、漢字の偏・つくりなどを、パーツ単位で変形・着色します。通常版プリセットで利用できる、最も細かな編集階層です。

パーツ選択モード(Part)で選択したパーツに対して個別の変形を設定するページです。各パーツのグループは Part Setting 1: A (part 1/2) のように所属する文字と何番目のパーツかが表示され、各パラメーター名の末尾にはパーツ番号を示す (p1) などが付きます(例: Pos (p1))。

IMPORTANT

Lite・Scriptingプリセットでは非表示になります
Liteプリセット(Lite Low / Lite Mid / Lite High / Lite (3D))では、パーツ単位の個別設定は省かれます。Inspector 上の「Part Settings」ページと Part 選択モードは表示されません。パーツごとの調整が必要な場合は、通常版プリセット(Low / Mid / High / 3D)を使用してください。 Scriptingプリセットでも Part Settings と Part 選択モードは表示されず、パーツごとの値は Lua スクリプトから制御します。 パラメーターのスロット数は、選択しているプリセット(Low / Mid / High)や preferences.json の設定によって異なります(詳細は付録の「制限事項」を参照)。

グローバル変形 → キャラクター変形 → パーツ変形 の順に重ねて適用されます。

変形パラメーター ​

INSPECTOR VIEWPart Transform
Part Settingsの変形項目
パラメーター説明デフォルト
Posパーツ個別の位置オフセット(X, Y)。X0.5Y0.5
Pivotパーツのスケール・回転の基準点(X, Y)。X0.5Y0.5
Scaleパーツを均等にスケールします。1.0
Rotationパーツの回転角度。0°

2DプリセットでのStretch ​

パラメーター説明デフォルト
StretchパーツをX / Y方向に個別スケールします。3Dプリセットでは表示されません。X1.0Y1.0

3Dプリセットでの変形 ​

通常の3Dプリセットでは Stretchは表示されず、使用できません。

パーツの奥行きを調整するために Z Offset が追加されます。Position、Pivot、Scale、Rotationは引き続き使用できます。

パラメーター説明デフォルト
Z Offsetパーツを文字のZ Offsetからさらに前後へ移動します。キャンバス高さを基準とした値です。0.0

Lite 3DにはPart Settings自体がありません。

個別の色 ​

INSPECTOR VIEWIndividual Color
Part Settingsのカラー項目
パラメーター説明デフォルト
Use Indiv ColorON にすると、グローバル・文字の色設定を上書きしてこのパーツ専用の色を使います。ON にすると Color が表示されます。OFF
Colorパーツごとの色(RGB + 不透明度)。白#ffffff
参考資料Inspector全体をページ内で表示
Part Settings全体