PARAMETER REFERENCE
Part Settings
文字を構成する濁点や点、漢字の偏・つくりなどを、パーツ単位で変形・着色します。通常版プリセットで利用できる、最も細かな編集階層です。
パーツ選択モード(Part)で選択したパーツに対して個別の変形を設定するページです。各パーツのグループは Part Setting 1: A (part 1/2) のように所属する文字と何番目のパーツかが表示され、各パラメーター名の末尾にはパーツ番号を示す (p1) などが付きます(例: Pos (p1))。
IMPORTANT
Lite・Scriptingプリセットでは非表示になります
Liteプリセット(Lite Low / Lite Mid / Lite High / Lite (3D))では、パーツ単位の個別設定は省かれます。Inspector 上の「Part Settings」ページと Part 選択モードは表示されません。パーツごとの調整が必要な場合は、通常版プリセット(Low / Mid / High / 3D)を使用してください。 Scriptingプリセットでも Part Settings と Part 選択モードは表示されず、パーツごとの値は Lua スクリプトから制御します。 パラメーターのスロット数は、選択しているプリセット(Low / Mid / High)や preferences.json の設定によって異なります(詳細は付録の「制限事項」を参照)。
グローバル変形 → キャラクター変形 → パーツ変形 の順に重ねて適用されます。
変形パラメーター

| パラメーター | 説明 | デフォルト |
|---|---|---|
| Pos | パーツ個別の位置オフセット(X, Y)。 | X0.5Y0.5 |
| Pivot | パーツのスケール・回転の基準点(X, Y)。 | X0.5Y0.5 |
| Scale | パーツを均等にスケールします。 | 1.0 |
| Rotation | パーツの回転角度。 | 0° |
2DプリセットでのStretch
| パラメーター | 説明 | デフォルト |
|---|---|---|
| Stretch | パーツをX / Y方向に個別スケールします。3Dプリセットでは表示されません。 | X1.0Y1.0 |
3Dプリセットでの変形
通常の3Dプリセットでは Stretchは表示されず、使用できません。
パーツの奥行きを調整するために Z Offset が追加されます。Position、Pivot、Scale、Rotationは引き続き使用できます。
| パラメーター | 説明 | デフォルト |
|---|---|---|
| Z Offset | パーツを文字のZ Offsetからさらに前後へ移動します。キャンバス高さを基準とした値です。 | 0.0 |
Lite 3DにはPart Settings自体がありません。
個別の色

| パラメーター | 説明 | デフォルト |
|---|---|---|
| Use Indiv Color | ON にすると、グローバル・文字の色設定を上書きしてこのパーツ専用の色を使います。ON にすると Color が表示されます。 | OFF |
| Color | パーツごとの色(RGB + 不透明度)。 | 白#ffffff |
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